tecnologia de áudio New Sound Blaster é ótimo para jogos … mas o que mais?

Creative Labs Inc. terça-feira revelou a sua mais recente tecnologia Sound Blaster Live !, para imergir os usuários no ambiente virtual.

O novo produto, que estará nas lojas a partir sexta-feira, coloca uma gama de hardware de áudio de alta fidelidade em uma única placa, o que significa que legal efeitos 3-D – como a tiros ecoando de forma diferente em diferentes salas e mísseis zoom passado – vai em breve ser a norma para jogos e ambientes virtuais.

“Queremos mudar fundamentalmente como o áudio é criado e entregue para o PC”, disse Sim Wong Hoo, chairman e CEO da Creative Technology Ltd., controladora sediada em Cingapura Creative Labs ‘, em um evento aqui no elegante Kohl Mansion.

A Sound Blaster Live! placa representa o primeiro passo para a Creative Labs na sua nova estratégia “Environmental Audio”. O objetivo: obter os desenvolvedores de software a bordo e usando suas extensões de áudio ambientais, ou EAX, para sons interativos.

“Os jogos não são estáticos, o áudio precisa ser feita em tempo real”, disse Dana Massey, vice-presidente de engenharia da E-MU Systems Inc., que participou da inauguração realizada nesta terça-feira no elegante Kohl Mansion. A empresa de Massey, uma subsidiária da Creative Technology Ltd., projetada chip de burro de carga da placa, o EMU10K1.

Parece bom, mas será que vai vender;? Enquanto isso soa grande, marketing Sound Blaster Live! – E, por extensão, a tecnologia de áudio ambiental – para não-gamers vai ser difícil de vender.

Para ir além do gamer hard-core, o Milpitas, Calif., Empresa colocou vários utilitários de áudio no pacote, incluindo gravação de música e software síntese.

“Nós estamos indo para conduzir esta tecnologia em um monte de PCs”, previu Micah Stroud, gerente de mercado de produtos de áudio Creative Labs ‘.

Isto é para o audiófilo high-end “, disse Roger Kay, analista da International Data Corp.” Infelizmente para Creative, isso pode significar um pequeno número em primeiro lugar.

Segundo a IDC, não mais de 10 milhões de placas de áudio baseados em PCI – como a Sound Blaster Live! – Será enviado em os EUA este ano.

Ainda assim, se criativo pode nab mesmo 10 por cento desse número, ele vai ter um hit.

Outra razão pela qual pode ser difícil de vender: Os usuários não querem abrir seu PC, especialmente porque muitos PCs já incluem áudio decente.

Isso requer que você instale uma placa e comprar quatro alto-falantes para som de verdadeira 3-D “, disse Kimball Brown, analista da Dataquest.” Até criativa integra isto em uma única caixa, e faz com que seja um acéfalo, o consumidor médio é não vai comprá-lo.

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Grandes efeitos, mas se os consumidores não compram, não será porque a placa é inexistente.

A placa $ 200 topos anteriores placas Sound Blaster da Creative e adiciona um novo processador para executar efeitos de áudio em seus 256 canais de som.

Por exemplo, se você quisesse simular um pássaro voando em um quarto grande, o processador poderia replicar o efeito efeito Doppler por ter mudança chilrear dos pássaros no campo e echo off paredes de pedra – tudo em tempo real.

Além disso, a Sound Blaster Live! pode suportar entre dois e oito alto-falantes e aceita entrada de CD, leitores de DAT ou um microfone.

O ovo e da galinha, alguns desenvolvedores de software parecem ser vendido na idéia. De acordo com funcionários Creative Labs, mais de 200 desenvolvedores pretende usar EAX em seus jogos e aplicativos de próxima geração.

Isso vai ajudar, diz Brown do Dataquest. “Obtendo software fora é o triturador real. Se o software não apoiá-lo, os consumidores não vão comprar a bordo.”

Creative Labs tem tentado contornar o velho problema da galinha e do ovo. A placa vem com uma longa lista de “ambientes” pré-definidos para uma variedade de jogos. Entrar em uma sala no Quake 2 e as configurações fará com ecos de saltar aparentemente fora das paredes da sala.

Isso pode ser suficiente para estimular audiófilos para comprar a placa antes dos jogos EAX-otimizados começar escorrendo.

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